ANONUNCIA AI VINCITORI della DiabetesMineâ "¢ Design Challenge

ANONUNCIA AI VINCITORI della DiabetesMineâ "¢ Design Challenge
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francesco triccoli ci parla di fitness e wellness e alimentazione

francesco triccoli ci parla di fitness e wellness e alimentazione

Sommario:

Anonim

Un enorme grazie e congratulazioni a tutti chi ha partecipato al nostro concorso open innovation 2010! Ancora una volta riteniamo che questo sforzo sia un esempio di

"crowdsourcing" al suo meglio - chiedendo alla comunità i suoi concetti più brillanti per contribuire a migliorare la vita con il diabete.

Quest'anno abbiamo ricevuto oltre 130 invii unici. Dozzine di questi provenivano da studenti universitari, studiano design, medicina, medicina sportiva, ingegneria, ingegneria chimica e meccanica e altro ancora. In particolare, abbiamo visto una forte partecipazione degli studenti di design, con sede negli Stati Uniti, in Europa e in Asia.

Istituzioni partecipanti incluse (in ordine alfabetico):

  • Aston University (UK)
  • Carnegie Melon University
  • Grinnell College (Iowa)
  • Mayo Clinic
  • Medical College del Wisconsin
  • Montclair State University
  • North Carolina State University
  • Northwestern University
  • Ohio Northern University (ONU)
  • Ohio State University
  • Pepperdine University
  • Stanford University
  • Tufts University
  • Università di Cincinnati
  • Università del Missouri
  • Università della Pennsylvania / Scuola di Medicina
  • Università di Singapore

Una scaletta carina!

Inoltre, ci sono stati più di 20 partecipanti che si sono identificati come "Designer professionisti" e circa 18 che si sono inseriti nella categoria "Imprenditore / Start-up". Questo è, naturalmente, in aggiunta ai molti ingegneri, pignoli, pazienti, genitori e caregivers che hanno riversato il loro cuore in nuove idee creative.

La sfida per la nostra squadra di giudici quest'anno è stata quella di bilanciare i concetti a volte in competizione tra "grande design" e "innovazione". Valutiamo la bellezza e l'estetica oltre la fattibilità dell'idea di prodotto per funzionare davvero e venire sul mercato? E per quanto riguarda il suo potenziale impatto: onoriamo una grande soluzione per un mercato di nicchia, o guardiamo solo a cose che hanno un impatto globale sulla vita di molte persone?

Dopo una sessione di discussione di 3 ore molto vivace, sono lieto di annunciare che i nostri vincitori del primo premio quest'anno coprono la gamma di queste preoccupazioni.

Senza ulteriori indugi, si prega di incontrare i vincitori:

GRAN PREMIO VINCITORI (3)

* I vincitori sono elencati in ordine alfabetico *

{Pacchetto premio: $ 7.000 in contanti, oltre a consulenza complementare con IDEO Design Health & Wellness Expert e un ticket di accesso gratuito alla Health 2. 0 Conference}

Finn di ottobre 2010 è un brillante e accattivante monitor per il glucosio simile a PlaySkool per i bambini piccoli. Il design ha ricevuto uno schiacciante numero di voti popolari qui sul blog. Con i suoi pulsanti grandi e facili e la valigetta nautica abbinabile, è il tipo di cosa che ti fa chiedere: "Perché non c'è già un prodotto sul mercato come questo per i bambini con diabete?"

I giudici hanno convenuto che Finn the Glucose Fish è una soluzione pratica intelligente al problema di come rendere il test del glucosio più attraente per i bambini.

Non solo, ma il nostro giudice IDEO ha ritenuto che Finn crea le basi per un una piattaforma completa di prodotti che potrebbero coinvolgere i bambini: una varietà di personaggi, con funzionalità interattive sempre nuove. In altre parole, è possibile creare un sistema intorno.

Congratulazioni allo studente di design dell'Università di Cincinnati Samantha Gustafson per il suo design vincente!

Test Drive è un concetto per un sistema di sicurezza di guida che impedisce ai diabetici di mettersi al volante con un livello di zucchero nel sangue troppo basso.Gli giudici ritenevano che questo concetto avesse un enorme impatto potenziale nella vita di molti diabetici:

- evitare che gli adolescenti (o qualsiasi PWD) si feriscano da soli o altri a causa dell'ipoglicemia

- aiutando i disabili per i lavori che richiedono la guida, come autisti di camion o servizi di consegna, o anche posizioni come piloti di linea, che ora possono essere vietatia causa di timori di ipoglicemia

- fornire documentazione per problemi assicurativi e di altro tipo sotto forma di dati che dimostrano livelli di zucchero nel sangue ragionevoli prima di partire in un'auto

Test Drive è ancora un'idea approssimativa che richiederà un po 'di lavoro con i designer per visualizzare effettivamente il prodotto. Ma crediamo che l'idea al piano terra sia importante.

Congratulazioni al genitore / caregiver Barbara McClatchey per il suo pensiero innovativo!

Zero è un fantastico concetto visionario di come potrebbe essere il futuro dei monitor per micro-glucosio / insulina combinati. È, come notò uno dei nostri giudici, "essenzialmente un pancreas artificiale funzionante in una fascia da braccio".

Anche se potrebbe non essere ancora reale e pratico, abbiamo ritenuto che Zero fosse la proposta di design più forte tra tutti i partecipanti quest'anno - "Una piattaforma di prodotto magnificamente concepita nel complesso." Aveva alcuni componenti che potevano essere effettivamente eseguibili immediatamente, come l'interfaccia utente mobile molto attraente. In generale, ritenevamo che il progettista dietro a questo avesse il tipo di visione che ci piacerebbe coltivare e incoraggiare a far parte dell'industria del diabete.

Congratulazioni al designer professionista Mauro Amoruso per il suo design vincente!

Resta sintonizzato qui nelle prossime settimane per saperne di più sui nostri tre fantastici vincitori del primo premio.

Ora, per i nostri vincitori della categoria community:

{Premi = $ 1, 000 in contanti ciascuno}

Idea più creativa

I tuoi voti selezionati In Sue Lin's World, un gioco interattivo che aiuta i bambini a imparare come gestire il diabete.

Secondo il suo creatore: "Trascorrendo del tempo con Sue Lin, i bambini imparano di più sulla gestione dei propri livelli di glucosio nel sangue, su come i diversi alimenti influenzano i loro livelli di zucchero nel sangue e quando assumere insulina.Questo gioco crea un ambiente di apprendimento confortevole e confortevole per un bambino a cui è stato diagnosticato il diabete Questa applicazione potrebbe essere compatibile con dispositivi mobili o inclusa con dispositivi di monitoraggio del glucosio. "

Congratulazioni a Susan Stiles della start-up creativa Oak Grove Technologies!

Vincitore della categoria bambini

{dai partecipanti di età inferiore ai 17 anni}

I tuoi voti hanno anche selezionato AniMeter, un'idea per un altro misuratore di glucosio a forma di animale. Ma il suo creatore di 16 anni immagina questo come un metro parlante che è strettamente legato al web.

"Parlando al bambino promuove una vita sana.AniMeter ha un cavo USB che sarebbe utilizzato per collegare il misuratore ad AniMeter.com com AniMeter.com avrebbe giochi, Live Chat per i genitori con domande e una connessione con i medici in modo che possano essere apportate rapide regolazioni al regime del bambino, se necessario ", scrive Megan.

Bel pensiero e una presentazione molto bella, Megan. Congratulazioni!

Ancora, CONGRATULAZIONI a tutti! La tua creatività è la nostra ancora di salvezza.

Mille grazie alla California HealthCare Foundation per aver reso possibile questa competizione.

I vincitori ci sentiranno presto.

Inoltre, cari lettori: per favore sintonizzati qui nelle prossime settimane per avere informazioni più approfondite sui progetti vincenti e sulle persone dietro di loro, insieme a uno dei nostri preferiti "secondi classificati".

Disclaimer : Contenuto creato dal team Diabetes Mine. Per maggiori dettagli clicca qui.

Disclaimer

Questo contenuto è stato creato per Diabetes Mine, un blog sulla salute dei consumatori incentrato sulla comunità dei diabetici. Il contenuto non è revisionato da un medico e non aderisce alle linee guida editoriali di Healthline. Per ulteriori informazioni sulla partnership di Healthline con Diabetes Mine, fare clic qui.